Ciclos formativos de informática, tecnologías de la información y pizarras digitales.

Mostrando entradas con la etiqueta libGDX. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta libGDX. Mostrar todas las entradas

libGDX-Net y CARDma Beta ya disponibles

Últimamente he estado centrado en el desarrollo para dispositivos móviles, aplicaciones multiplataforma y desarrollo de videojuegos.

Tras muchos meses de investigación y desarrollo (innovación no sé si también) está disponible libGDX-Net, una extensión del engine gráfico libGDX para desarrollo multiplataforma de videojuegos pero con soporte de red y CARDma, un videojuego de cartas creado con libGDX-Net. Ambos marca de la casa.

Si eres desarrollador y te interesa, descárgate desde GitHub el código y comienza a programar juegos multiplataforma multiusuario.

libGDX-Net. Librería propia para juegos Multijugador Multiplataforma.

He estado trabajando en una librería para crear juegos multijugador en libGDX, un engine gráfico que ya de por sí permite crear juegos multiplataforma.

Puedes ver el prototipo final en funcionamiento, ábrelo a pantalla completa.

Hoy por fin ha sido publicado el código en GitHub del prototipo.
https://github.com/pepedeab/libGDX-Net

Si quieres empezar a crear tus propios juegos multiplataforma (Android, Java-Escritorio y HTML5) bájate el ejemplo y empieza a estudiar el engine libGDX.

Más detalles técnicos en:
http://cebrianbrothers.blogspot.com/2012/11/libgdx-net.html